PDF com duas cartelas. Uma com cores e uma com números.
Objetivo: estimular funções executivas, como controle inibitório, flexibilidade cognitiva e atenção seletiva.
Público-alvo: pais, professores e profissionais estejam trabalhando com crianças a partir de 5 anos de idade e adolescentes com ou sem dificuldade de aprendizagem (conforme a necessidade). Utilizar em salas de aula, de recursos, laboratório de aprendizagem, atendimento clínico, em casa.
Observação: Para utilizar é necessário que se tenha o Jogo UNO ou CAN CAN, pois se trata de uma variação dos jogos.
Veja vídeo com formas de utilizar.